넷마블이 신작 출시와 글로벌 매출 확대에 힘입어 개선된 성적표를 받았다.
넷마블은 2026년 1분기 연결기준 매출 6517억원과 영업이익 531억원이 잠정 집계됐다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5% 증가했고 영업이익은 6.8% 늘었다. 같은 기간 순이익 역시 2109억원으로 163% 급증했다.
1분기에는 ‘스톤에이지 키우기’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 신작 출시 영향으로 매출과 상각 전 영업이익(EBITDA)이 증가했다. 다만 주요 신작 출시 시점이 분기 말에 집중되면서 전분기 대비 실적은 감소했다. 1분기 EBITDA는 839억원으로 전년 동기 대비 2.8% 늘었다.
해외 매출 비중은 더욱 확대됐다. 1분기 해외 매출은 5122억원으로 전체 매출의 79%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7% 순으로 나타났다. 아울러 넷마블은 게임 포트폴리오 다변화를 이뤘다. 잭팟월드’, ‘랏차슬롯’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’, ‘캐시프렌지’ 등이 각각 8% 비중을 기록했고 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’ 등이 뒤를 이었다.
비용 측면에서는 신작 마케팅 집행 영향이 반영됐다. 1분기 마케팅비는 1682억원으로 전년 동기 대비 47.3% 증가했다. 반면 인건비는 인력 감소세 영향으로 전분기 대비 감소했다. 넷마블은 5월 왕좌의 게임: 킹스로드를 시작으로 6월에는 기대작 ‘솔: 인챈트’를 선보일 예정이다. 하반기에는 △나 혼자만 레벨업: 카르마 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 △이블베인 △프로젝트 이지스 등 총 5종의 신작을 출시할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “1분기는 주요 신작 출시가 분기 말에 집중되면서 매출 기여가 제한적으로 반영된 시기였지만 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 모두 성장하며 사업의 기초 체력은 안정적으로 유지됐다”며 “글로벌 매출 비중이 79%에 달하는 다변화된 포트폴리오를 바탕으로 2분기부터는 신작 매출이 본격 반영되며 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타날 것으로 기대한다”고 밝혔다.
이어 “올해는 다양한 장르와 글로벌 IP를 기반 신작이 순차적으로 출시되는 중요한 시기”라며 “시장 경쟁력을 갖춘 신작을 안정적으로 선보이고 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장동력을 확보하는 데 역량을 집중하겠다”고 말했다.


















































