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‘치매도 예방하고 친구도 사귀고’…제3회 우리 같이 해 보드(BOARD)래요 성료
대한노인회 강원특별자치도연합회 경로당광역지원센터가 주최·주관한 ‘제3회 우리 같이 해 보드(BOARD)래요!’ 보드게임 대회가 지난 16일 홍천종합체육관에서 열렸다. 이번 대회에는 대한노인회 강원특별자치도 회장과 18개 시·군지회장이 전원 참석했으며, 대표 선수와 지회 임직원, 응원단 등 약 300명이 함께했다. 보드게임을 통한 노인 우울감 감소와 치매 예방, 경로당 회원 간 교류와 유대감 형성을 목적으로 마련된 행사다. 대회에 앞서 올해 3월부터 6월까지 18개 시·군지회 경로당에서 사전 프로그램이 운영됐다. 참가...
![레니우 게임즈, ‘그레이 사가’ x ‘나 혼자만 레벨업’ 특별 컬래버레이션 진행 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/06/19/kuk20260619000328.460x260.0.jpg)
레니우 게임즈, ‘그레이 사가’ x ‘나 혼자만 레벨업’ 특별 컬래버레이션 진행 [쿠키 게임]
![강연부터 대담·전시까지…‘넥슨 개발자 콘퍼런스’ 사흘간 여정 마무리 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/06/19/kuk20260619000164.460x260.0.jpg)
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드림모션, 힐링 어드벤처 ‘마이 리틀 퍼피’ 콘솔 버전 글로벌 출시 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 드림모션(대표 이준영)은 힐링 어드벤처 게임 ‘마이 리틀 퍼피(My Little Puppy)’의 콘솔 버전을 글로벌 출시했다. 플레이스테이션5(PS5) 디지털 버전과 닌텐도 스위...
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‘흥행 돌풍’ 서브노티카 2, 글로벌 판매 400만장 돌파 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한) 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 개발한 ‘서브노티카 2(Subnautica 2)’가 글로벌 누적 판매 400만장을 달성했다. 서브노티카 2는 지난 15일 얼리 액세스 출시와 함께 판매 100...
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5민랩, 가방 전략 RPG ‘템빨용사’ 글로벌 출시 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 5민랩(대표 박문형)은 신작 모바일 게임 ‘템빨용사(Overgeared Hero)’를 지난달 글로벌 정식 출시했다. ‘템빨용사’는 아이템 배치와 조합 전략에 따라 전투 결과...
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레트로 픽셀로 귀환한 흑태자…라이트코어 게임즈, ‘미송자의 노래’ב창세기전2’ 컬래버 진행 [쿠키 게임]
글로벌 게임 개발사 라이트코어 게임즈는 29일 자사가 서비스 중인 레트로 픽셀 방치형 모바일 RPG ‘미송자의 노래: 도트’와 한국 RPG 역사상 최고의 명작으로 꼽히는 ‘창세기전2’가 특별 컬래버레이션을 진행...
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인챈트, ‘플라네타’ 정식 론칭…독창적 세계관 바탕 신규 버추얼 그룹으로 ‘관심’
국내 MCN 기업 인챈트 엔터테인먼트(대표 박규상)는 독창적인 세계관을 바탕으로 활동하는 버추얼 크리에이티브 그룹 ‘플라네타(Planeta)’를 오는 30일 네이버 스트리밍 플랫폼 치지직을 통해 정식 론칭한다고 29...
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“2배 더 커진 규모”…‘명조:워더링 웨이브’, 2주년 팬 축제 ‘띵조 페스티벌’ 개막 [쿠키 게임]
쿠로게임즈는 29일 오픈월드 ARPG ‘명조:워더링 웨이브(이하 명조)’ 서비스 2주년 기념 오프라인 행사 ‘띵조 페스티벌: 빛나는 순간, 당신과 함께’가 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 개막했다고 전했다. 전 회...
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T1 3연패 기념 스킨 공개 임박…라이엇 게임즈, LoL 신규 챔피언 ‘로크’ 출시 [쿠키 게임]
라이엇 게임즈가 PC MOBA(Multiplayer Online Battle Arena, 다중사용자 온라인 전투 아레나) 게임 ‘리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)’ 2026년 시즌 2 두 번째 액트 업데이트 계획을 29일 공개했다. 이번 액트 핵심 콘...
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넥써쓰, ‘프로스트 킹덤’ 6월4일 CBT…토크노믹스 경제 시스템 검증한다
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 첫 단독 퍼블리싱 타이틀 ‘프로스트 킹덤(Frost Kingdom)’ 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 오는 6월4일 오전 11시에 시작한다. 테스트는 6월10일까지 7일간 진행될 예정이다. 이번 CBT 핵심 목...
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모스크바에서 피어난 한·러 문화 융합…제1회 ‘K-팝 사이버 새터데이’ 성료
러시아 모스크바에서 한국과 러시아의 젊은 세대 및 크리에이티브 산업을 연결하는 대규모 문화 융합 축제가 성공적으로 개최됐다. 게임, 음악, 댄스, 미식, 뷰티 콘텐츠를 아우른 행사에는 수천 명의 현지 시민...
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‘붉은사막’ 흥행의 이면…“핵심 엔진” 게임산업, 지원은 뒷전 [데스크 창]
벌써 4년 전 일이다. 펄어비스는 2022년 11월 부산에서 열린 국내 최대 게임쇼 ‘지스타(G-STAR)’ 현장에서 기자들을 대상으로 신작 ‘붉은사막’ 플레이 영상을 공개했다. 방대하다 못해 광활한 ‘오픈 월드’와 상...
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그라비티, 오프라인 게임 행사 연이어 참가…인디 게임 공략 박차 [쿠키 게임]
글로벌 게임 기업 그라비티가 국내‧외 오프라인 게임 행사에 연속 참가하며 PC 및 콘솔 타이틀 사업 강화를 위한 적극적인 행보를 보인다. 그라비티는 21일부터 오는 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 수도권 최...
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K-GAMES, 대구·경북권역 현장 소통 교류회 개최
한국게임산업협회(협회장 조영기, 이하 K-GAMES)가 지역 게임 생태계 활성화를 위한 소통 활동을 이어간다. K-GAMES는 20일 대구콘텐츠비즈니스센터 가온홀에서 대구·경북 지역 게임 유관기관 및 대표 게임사들이 참...
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엠게임, 1분기 매출 242억원, 영업익 32억원 기록
엠게임(대표 권이형)은 2026년 1분기 연결 기준 매출 242억원, 영업이익 32억원, 당기순이익 45억원을 기록했다고 공시했다. 2026년 1분기는, 지난해 1분기 북미, 유럽 ‘나이트 온라인’ 채널 증설 등으로 인한 호실...
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게임문화재단-텐센트, 글로벌 게임문화 확산 위한 업무협약 체결
게임문화재단(이사장 유병한)과 글로벌 게임 및 IT 기업 텐센트(공공관계 및 글로벌 정책 총괄대표 대니 마티)는 19일 국제적 게임 생태계의 지속 가능한 발전과 게임의 문화적 가치 확산을 위한 업무협약(MOU)을 체...
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코리아보드게임즈, ‘힛스터 K-POP’, ‘야단법석 달리기’ 등 신작 다수 출시
코리아보드게임즈는 19일 신작 보드게임을 대거 출시했다. 이번 신작은 지난 10~11일 양일간 파주에서 열린 보드게임 야외 축제 ‘파주슈필 2026’ 현장에서 처음 판매된 게임 중 11종이다. 신작 보드게임은 이날부...
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넥슨 1분기 매출 1조4201억원, 영업익 5426억원…단일 분기 역대 최대 실적 달성
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON, 대표이사 이정헌)이 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가...
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NHN, 1분기 실적 발표…매출 6714억원, 영업익 263억원 기록
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 12일 2026년 1분기 경영 실적을 발표했다. NHN의 연결기준 2026년 1분기 매출은 게임, 결제, 기술 등 핵심사업 전 부문이 고른 성장세를 보이며 전년 동기 대비 11.9% 증가한 6714억...
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내실 다진 위메이드플레이, 1분기 매출 324억원, 영업익 34억원 기록
위메이드플레이(대표 우상준)는 12일 연결기준 매출 324억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 61억원을 기록한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 26년 1분기 실적은 전년 동기 대비해 매출이 0.1% 감소했으나 주력 게임들...
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웹젠 1분기 매출 93억원, 영업익 53억원…당기순이익 88억원 기록
웹젠(대표 김태영)이 12일 2026년 1분기 실적을 공시했다. 2026년 1분기 매출과 영업이익은 각각 393억원, 53억원으로 전년(2025년) 같은 기간 대비 각각 5.2%, 39.6% 감소했고, 당기순이익은 596.2% 늘었다. 당기순이익은 일...


