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![“영원히 사랑받는 게임 되도록”…마비노기 이터니티, 22주년 파티서 첫 깜짝 시연 [쿠키 현장]](/data/kuk/image/2026/06/27/kuk20260627000021.460x260.0.jpg)
“영원히 사랑받는 게임 되도록”…마비노기 이터니티, 22주년 파티서 첫 깜짝 시연 [쿠키 현장]
“게임에 돈을 써달라는 느낌보다는, ‘마비노기를 사랑해주세요’라는 마음이 느껴졌습니다.” 넥슨이 27일 진행한 ‘마비노기’ 22주년 판타지 파티에서 이용자 대상 ‘마비노기 이터니티’시연 및 ‘이터니티 알파 테스트’를 진행하며 호평을 받았다. 이는 사전에 안내하지 않은 행사로, 예상하지 못했던 이벤트에 현장 관객들은 뜨거운 반응을 보냈다. ‘마비노기 이터니티’는 ‘마비노기’ 엔진 교체 프로젝트다. 기존 마비노기는 플레이오네 엔진을 사용하지만 이터니티는 언리얼 엔진을 적용한다. 지난 2023년 첫 진...
![22주년 맞은 넥슨 마비노기 ‘판타지 파티’…이용자 ‘밀레시안’ 의견 적극 반영한 업데이트로 호평 [쿠키 현장]](/data/kuk/image/2026/06/27/kuk20260627000008.460x260.0.jpg)
22주년 맞은 넥슨 마비노기 ‘판타지 파티’…이용자 ‘밀레시안’ 의견 적극 반영한 업데이트로 호평 [쿠키 현장]
![‘네아르’ 시스템 전면 삭제 발표하자 터져나온 함성…넥슨 마비노기 22주년 ‘판타지 파티’ [쿠키 현장]](/data/kuk/image/2026/06/27/kuk20260627000011.460x260.0.jpg)
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크래프톤 5민랩, 가방 전략 로그라이크 ‘템빨용사’ 사전예약 돌입
크래프톤 산하 5민랩이 신작 모바일 게임 ‘템빨용사’의 사전예약을 시작하며 글로벌 출시 준비에 돌입했다. 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 19일 신작 모바일 게임 ‘템빨용사(Overgeared Hero...
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소년체전에 ‘e스포츠’ 채택…넥슨 ‘FC 온라인’, 정식 종목으로 열린다
높아진 e스포츠 위상이 실감되는 소식이 전해졌다. 전국소년체육대회(이하 전국소년체전)에 사상 처음으로 e스포츠가 정식 종목으로 채택됐다. 오는 3월 열리는 전국소년체전에 넥슨 ‘FC 온라인’이 단일 ...
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그라비티, 2025년 연간 매출 5600억원, 영업익 770억원 달성…성장세 이어가
글로벌 게임 기업 그라비티는 13일 2025년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 2025년 잠정 연결 기준 매출 5600억원, 영업이익 770억원을 달성하며 전년 대비 매출이 11.8% 증가하는 외형 성장을 이뤄냈다. 올해는...
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넥슨 ‘아크 레이더스’, 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E 어워드’서 ‘온라인 게임’ 부문 수상 [쿠키 게임]
넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 13일 자회사 엠바크 스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E. 어워드(D.I.C.E...
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엔씨, 실적 회복 ‘초입’ 단계…올해 관건은 신작 흥행 지속력
엔씨소프트(엔씨)가 실적 반등 신호를 확인했지만 회복 국면에 본격적으로 안착했다고 보기는 아직 이르다는 평가가 나온다. 구조조정을 통한 비용 부담 완화와 신작 성과로 흑자 전환에는 성공했으나 올해 실적...
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36억명이 즐기는 게임, 질병 아닌 문화로 편입해야 [데스크 창]
지난해 전 세계 게임시장 규모는 약 1888억달러로, 한화로 환산하면 272조원에 달한 것으로 추산된다. 국내 게임사 연간 매출도 크게 증가했다. ‘게임업계 맏형’ 넥슨은 2024년 이미 게임사 중 최초로 연매출...
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‘아크 레이더스’ 효과…넥슨, 연매출 4조5000억원 돌파
넥슨이 2025년 연간 매출 4조5000억원을 돌파하며 역대 최대 실적을 기록했다. 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 성장세가 실적을 견인했다. 넥슨은 지난해 매출 4751억엔(한...
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컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억원 기록…전년 동기比 779% 증가
컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가했다고 밝혔다. 2025년 연간 기준으로는 매출 6938억원, 영업이익...
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NHN, 2025년 매출 2조5163억원, 영업익 1324억원…역대 최대 실적 달성
“2026년은 수익성 회복을 넘어 핵심사업 성과가 보다 명확히 실적에 반영되는 한 해가 될 것이다.” 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 12일 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 12일 발표했다. NHN 연결기준 202...
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펄어비스, 2025년 영업손실 84억원…적자전환
펄어비스가 12일 실적발표를 통해 2025년 연결 기준 4분기 매출 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 144억원을 기록했다고 밝혔다. 4분기 매출은 전분기 대비 10.6%, 전년 동기 대비 0.2% 감소했다. 영업손실과 당기...
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웹젠, 2025년 연간 실적 발표…매출 1744억원, 영업익 297억원
웹젠(대표 김태영)은 11일 2025년 연간 실적을 공시했다. 2025년 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 1744억원, 297억원, 235억원으로 집계됐다. 이는 2024년 대비 각각 18.7%, 45.5%, 58.5% 감소한 수치다. 2025년 4분기 매출은...
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위메이드 2025년 연간 매출 6140억원, 영업익 107억원…2년 연속 흑자
위메이드(대표 박관호)는 11일 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 2025년 4분기 매출은 약 1917억원, 영업이익은 약 243억원, 당기순손실은 약 365억원으...
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카카오게임즈, ‘핵심 IP’ 중심 재정비…게임 사업 경쟁력 끌어올린다
카카오게임즈가 핵심 지식재산권(IP)을 축으로 한 콘텐츠 확장과 신작 라인업 강화를 통해 게임 사업 본연의 경쟁력 강화에 나선다. 비핵심 사업을 정리하고 확보한 여력을 바탕으로 검증된 IP와 자체 개발 신작을...
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넥써쓰-플레이위드코리아, ‘씰M 온 크로쓰’ 사전등록 시작 [쿠키 게임]
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)와 플레이위드코리아(대표 김학준)가 공동 퍼블리싱하는 ‘씰M 온 크로쓰(Seal M on CROSS)’가 11일 오전 10시부터 사전등록을 시작한다. ‘씰M 온 크로쓰’는 인기 PC 온라인 게...
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크래프톤, ‘서브노티카’·‘서브노티카 빌로우 제로’ 닌텐도 스위치 2로 출시 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)는 오픈월드 생존 제작 게임 ‘서브노티카(Subnautica)’와 ‘서브노티카: 빌로우 제로(Subnautica: Below Zero)’를 오는 17일 ‘닌...
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카카오게임즈, 신작 출시 공백으로 2025년 영업손실 396억원 기록
카카오게임즈(대표 한상우)는 11일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4650억원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 396억원이다. 2025년 4분기 매...
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엔씨소프트 2025년 매출 1조5069억원, 영업익 161억원 달성…아이온2 흥행 효과
엔씨소프트(공동 대표 김택진·박병무)는 10일 2025년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다. 2025년 연간 실적은 매출 1조5069억원, 영업이익 161억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 ...
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네오위즈, 2025년 영업익 600억원…전년比 82% 증가
네오위즈(공동 대표 김승철·배태근)는 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 지난해 연간 매출액 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 18%, 82% 증가한 수치다. ...
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넷마블 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’, 3월5일 사전등록 시작
넷마블이 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’의 사전등록 일정을 공개하며 본격적인 출시 준비에 나선다. 넷마블은 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’의 사전등록을 오는 3월5일부터 진행한다고 10일 밝혔다. ‘솔: ...


