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![펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만장 돌파 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/06/11/kuk20260611000109.460x260.0.jpg)
펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만장 돌파 [쿠키 게임]
‘붉은사막’이 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 펄어비스는 11일 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 글로벌 누적 판매량 600만장을 달성했다고 밝혔다. 붉은사막은 공식 SNS를 통해 전 세계 판매량 600만장 돌파 소식을 알리며 “파이웰을 찾아와 각자의 방식으로 세계를 경험해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다”고 전했다. 붉은사막은 출시 초기 이례적인 흥행을 기록하며 글로벌 시장의 주목을 받았다. 출시 하루 만에 200만장, 한 달이 채 되기 전 500만장을 기록한 데 이어 83일 만에 60...

카카오게임즈, 문체부와 신작 게임 ‘도깨비의 세계’ 기반 전통문화상품 개발 협업

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NHN 어비스디아, 구글 플레이 인기 1위 기록…초반 흥행 신호탄
NHN의 신작 수집형 RPG ‘어비스디아’가 글로벌 출시 직후 구글 플레이 인기 1위에 오르며 순조로운 출발을 알렸다. 깊이 있는 세계관과 매력적인 캐릭터 서사 그리고 전략성을 강조한 전투 시스템이 이용자...
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넥슨, 롯데월드에 ‘메이플스토리’ 입힌다…3개월간 대규모 봄 축제 개최
넥슨이 롯데월드와 손잡고 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 대규모 봄 시즌 축제를 선보인다. 넥슨은 롯데월드와 협업해 오는 14일부터 서울 송파구 잠실 롯데월드 어드벤처에서 ‘메이플스토리 인 롯데...
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‘확률형 아이템 피해구제센터’ 개소…게임위 내 20명 규모로 설치
문화체육관광부(장관 최휘영, 이하 문체부)는 27일 게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 게임위)와 부산 영상산업센터에서 ‘확률형아이템 피해구제센터(이하 피해구제센터)’ 개소식을 열고 센터의 본...
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크래프톤, 배틀그라운드 9주년 기념 대규모 팬 페스티벌 개최 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한)이 PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)의 출시 9주년을 기념해 대규모 팬 행사 ‘PUBG 9주년 페스티벌’을 개최한다. ‘PUBG 9주년 페스티벌’은 오는 3월28일 ...
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매출 12조원 육박 ‘빅4’…K-게임, 수출 산업으로 체질 개선 [웅비하는 게임산업①]
국내 주요 게임사들이 2025년 실적 반등에 성공하며 긴 침체의 터널을 빠져나왔다. 겉으로 보면 완연한 회복 국면이지만 내실을 들여다보면 단순한 반등을 넘어 산업 구조 자체가 바뀌는 지각변동이 읽힌다. 실적 ...
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넥써쓰, GDC 2026 첫 참가…‘게임·AI·블록체인’ 전략 공개 [쿠키 게임]
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 세계 최대 게임 개발자 행사인 ‘GDC 2026’에 첫 참가해 게임·AI·블록체인을 결합한 온체인 게임 전략을 글로벌 시장에 선보인다. 오는 3월9일부터 13일까지(현지시간) ...
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컴투스, ‘컴프야V 페스타’ 개최…개막 앞두고 유저 축제 마련 [쿠키 게임]
컴투스(대표 남재관)는 24일 KBO 리그 No.1 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구V26(이하 컴프야V26)’ 유저들을 위한 오프라인 축제 ‘컴투스프로야구V 페스타’를 오는 28일 ‘스테이지X성수 페스타&rsq...
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엠게임, 2025년 매출 917억원…4년 연속 최대 매출 경신
엠게임(대표 권이형)이 장수 인기 게임의 탄탄한 해외 성과와 신작 효과에 힘입어 4년 연속 최대 매출 기록을 경신하는 성과를 냈다. 엠게임은 2025년 연결 기준 매출 917억원, 영업이익 176억원, 당기순이익 160억원...
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카카오게임즈, 신학기부터 연말까지 ‘시기별 맞춤 복지’ 운영
카카오게임즈가 신학기와 연말 등 연중 주요 시점에 맞춘 복지 프로그램을 운영하며 임직원 체감도를 높이고 있다. 카카오게임즈는 24일 신학기, 가정의 달, 연말 등 시기별 특성에 맞춘 맞춤형 복지를 시행하고 ...
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카카오게임즈, SM IP 기반 ‘슴미니즈’ 25일 글로벌 출시
카카오게임즈가 SM엔터테인먼트 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’의 글로벌 정식 서비스 일정을 확정했다. 팬덤 문화와 캐주얼 퍼즐 장르를 결합한 게임으로 전 세계 동시 출시를 통...
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넷마블, ‘스톤에이지 키우기’ 3월3일 글로벌 출시
넷마블이 ‘스톤에이지’ IP를 활용한 모바일 방치형 RPG 신작을 3월 초 전 세계에 선보인다. 넷마블은 모바일 방치형 RPG ‘스톤에이지 키우기’를 오는 3월3일 전 세계에 정식 출시한다고 19일 밝혔다....
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크래프톤 5민랩, 가방 전략 로그라이크 ‘템빨용사’ 사전예약 돌입
크래프톤 산하 5민랩이 신작 모바일 게임 ‘템빨용사’의 사전예약을 시작하며 글로벌 출시 준비에 돌입했다. 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 19일 신작 모바일 게임 ‘템빨용사(Overgeared Hero...
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소년체전에 ‘e스포츠’ 채택…넥슨 ‘FC 온라인’, 정식 종목으로 열린다
높아진 e스포츠 위상이 실감되는 소식이 전해졌다. 전국소년체육대회(이하 전국소년체전)에 사상 처음으로 e스포츠가 정식 종목으로 채택됐다. 오는 3월 열리는 전국소년체전에 넥슨 ‘FC 온라인’이 단일 ...
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그라비티, 2025년 연간 매출 5600억원, 영업익 770억원 달성…성장세 이어가
글로벌 게임 기업 그라비티는 13일 2025년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 2025년 잠정 연결 기준 매출 5600억원, 영업이익 770억원을 달성하며 전년 대비 매출이 11.8% 증가하는 외형 성장을 이뤄냈다. 올해는...
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넥슨 ‘아크 레이더스’, 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E 어워드’서 ‘온라인 게임’ 부문 수상 [쿠키 게임]
넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 13일 자회사 엠바크 스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E. 어워드(D.I.C.E...
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엔씨, 실적 회복 ‘초입’ 단계…올해 관건은 신작 흥행 지속력
엔씨소프트(엔씨)가 실적 반등 신호를 확인했지만 회복 국면에 본격적으로 안착했다고 보기는 아직 이르다는 평가가 나온다. 구조조정을 통한 비용 부담 완화와 신작 성과로 흑자 전환에는 성공했으나 올해 실적...
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36억명이 즐기는 게임, 질병 아닌 문화로 편입해야 [데스크 창]
지난해 전 세계 게임시장 규모는 약 1888억달러로, 한화로 환산하면 272조원에 달한 것으로 추산된다. 국내 게임사 연간 매출도 크게 증가했다. ‘게임업계 맏형’ 넥슨은 2024년 이미 게임사 중 최초로 연매출...
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‘아크 레이더스’ 효과…넥슨, 연매출 4조5000억원 돌파
넥슨이 2025년 연간 매출 4조5000억원을 돌파하며 역대 최대 실적을 기록했다. 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 성장세가 실적을 견인했다. 넥슨은 지난해 매출 4751억엔(한...
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컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억원 기록…전년 동기比 779% 증가
컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가했다고 밝혔다. 2025년 연간 기준으로는 매출 6938억원, 영업이익...


